ios系统有一个小额支付协议,这个协议的内容是用户在苹果手机内购买收费项目,可以延迟扣款。比如最近较受欢迎的《王者荣耀》,ios用户都会用苹果id进行充值,id需要绑定银行卡、信用卡等支付方式,绑定成功后id可以充值36块钱的游戏币,即使你的银行卡里有没有余额,也会充值成功。从2016年开始这个科技漏洞简称“36”。
苹果手机遍布世界因为每一个国家的币种汇率不同,形成了多元化的支付漏洞,比如在美国支付36元美元,相当于国内200多人民币,据当时36行业刚形成的时候,一家几个人工作室就可以达到日收上万元,利润之大难以想象,它是需要越狱的苹果手机实现操作,手机系统需要8.1或者8.2,在越狱的选项里,安装一些刷机软件,比如黄钥匙,一键新机等。
早期的苹果用户都会知道,在苹果手机的购买金额中,金额选项分为 1、6、18、30、68、198、648,简单来讲:如今风靡的《王者荣耀》,很多用户就喜欢充值买一些皮肤,腾讯官方购买的价格比较贵,而做36充值或者退款的商人价格比较便宜,假如要充值648元钱的虚拟币,那对于36的技术人员,就需要给客户充值18个苹果id,正是因为这样,腾讯科技少赚了很多钱,腾讯自称是亏损30亿,这三十亿大部分是被36行业的人挣了去,为此腾讯关掉了6块和30块的充值档位,以此打压,当游戏没有了这两个档位,36项目就没办法在这个游戏上充值了,直至18年中旬,腾讯游戏又开放了6元的充值档位,似乎是知道36行业已经完结了!
17年底苹果支付,与支付宝微信合作,苹果id账号可以绑定微信与支付宝进行支付,当中也被一些做36项目的人钻了空子,以至苹果和支付宝对账时,死账数目惊人。而支付宝针对此等规则,也做出转型,现在支付宝与苹果的合作,支付宝只是充当第三方代为运营。

在18年年尾苹果再次开放预付系统,开放后很多工作室为了做漏洞挣钱,大量购买苹果手机,此时苹果公司正面对高通华为的官司和apple美股大跌,因此不得不猜想:苹果禁售后,很多库存无法出售,为了减少亏损,只能将新机当成二手机处理,苹果预付再次开启,是否是为了处理苹果手机库存呢?预付大概开放半个月左右,很多工作室以及个人刚收到手机,预付就关闭了,由此看来苹果手机的销量过高并非是一人一机苹果怎么登美国id,有很大一部分是工作室购买,曾见过一家大型手游工作室,拥有数十万部苹果手机,为了保证游戏运行大部分手机是购买全新的,类似与这样的工作室并不止一家吧!
苹果app stroe中应用排名也形成一条产业链,排名规则类似于淘宝规则,大部分情况下是需要刷销量,app排名则需要刷下载量,刚开始利润巨大,很多app开发商疯狂的联系工作室进行刷单苹果手机创建美国id,当时称这个行业为刷榜,刷榜行业也给生产苹果id行业带来利润,刷榜需要大量的apple id,自然也会有人参与到生产id这一个行业中,他们会找一些懂计算机的人做一个脚本,实现手机自动化下载注册功能,以当时刷榜行业鼎盛时期的利润算起来,每部机器工作24小时利润要有百元,数十万部机器的日利润高达上千万,如此巨大数目成就了多少富豪?
刷榜行业直至现在依然存在,从当初工作室的垄断制转变为普及,很多苹果手机用户都可以通过下载app挣钱,下载一个app挣一块钱,每天下载二三十相当于挣了点零花。小米手机通过饥饿营销手段卖手机美国苹果id挣钱,苹果通过背后的灰产业漏洞卖手机,真真假假假假真真,现在的销售手段很少有靠实力的了,都在靠套路,套路深则无敌。此类工作室拥有的苹果手机数量要远远多于游戏工作室,大概估算一下,国内工作室持有苹果手机的数量起码也有上千万部吧!当中包括二手机,二手机也是新机变来的不是吗?由此造成苹果巨大销量的同时,也是很多工作室实现利润的开始。










